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Paysans, dur labeur ! - Game Jam des Rendez-vous de l'Histoire 2025

Jeu vidéo réalisé en 2 jours dans le cadre de la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire 2025 et gagnant du prix du coup de cœur du public !

Lien vers le jeu : https://mimico-studio.itch.io/paysans-dur-labeur
Lien vers la BO incroyable de Kounine : https://soundcloud.com/kevin-colombin

Cet événement a pour but de faire rencontrer le monde de l’Histoire et celui des jeux vidéo à travers la réalisation d’applications, à la fois vidéoludiques et pédagogiques, en un temps très court.

Il a été organisé et animé brillamment par Solenne Marty, Pol Grasland-Mongrain (La Science Entre En Jeu) et William BROU (Histoire en Jeux).

La game jam s’est déroulée à distance sur Gather Town et nous avons eu la chance de présenter nos travaux au festival d’Histoire de Blois.
Cette année, des professeurs d'histoire ont amené leur sujet historique, lié au programme scolaire. Celui de mon équipe, amené par Mathieu, fait parti du programme de 5ᵉ : « L’ordre seigneurial : la formation et la domination des campagnes »

Le jeu final produit est un clicker où on incarne un paysan du moyen âge dont le but est de produire suffisamment de blé pour ses seigneurs. À travers cette mécanique, le joueur expérimente la dure condition paysanne, coincée entre champs, seigneurs et Église. Le jeu permet ainsi d’aborder en classe les rapports de domination au Moyen Âge, en mêlant apprentissage et expérience interactive. Ce jeu pourra être utiliser en classe, en complément de supports pédagogique de l'enseignant.

Pour la partie graphique, j'étais accompagné de l'artiste 2D Lucy Gabon qui a réalisé superbement les dessins des personnages, les motifs de tapisserie ainsi que tous les éléments de l’UI. (Plus d'infos : https://www.artstation.com/artwork/BkR11D)

De mon côté, j'ai travaillé sur la scène 3d : modélisation, mise en place des éléments 3d, projection UV, matériaux façon tapisserie, lumière, animations des bâtiments et intégration dans Unity.

Mon équipe de choc était constituée de :

- Matthieu - Concepteur pédagogique / Designer
- Michael Bott – Game Design / Producer
- Kevin / Kounine - Sound designer
- Johann Bois - Programmeur
- Nattan Le Guyader - Programmeur
- Lucy Gabon - Artiste 2D
https://www.artstation.com/lucygabon8
- Vincent Bonnet - Artiste 3D

Un grand merci à toute mon équipe, aux organisateurs de la game jam et ceux du festival pour cet événement très enrichissant et convivial 😊

Capture 2 du jeu

Capture 2 du jeu

Affiche du jeu

Affiche du jeu

Capture 1 du jeu

Capture 1 du jeu

WIP 1 : blockout dans Unity

WIP 1 : blockout dans Unity

WIP 2 : test projection de texture par UV dans Unity

WIP 2 : test projection de texture par UV dans Unity

WIP 3 : test texture tapisserie

WIP 3 : test texture tapisserie

WIP 4 : version final de la scène (au niveau 1 du jeu)

WIP 4 : version final de la scène (au niveau 1 du jeu)

Capture 3 du jeu

Capture 3 du jeu

Ecran Menu du jeu

Ecran Menu du jeu

Trailer du jeu (avec des capture du jeu non fini)