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My work at Patriarche 2/2 - Prototypes of Virtual Agency - 2021-2022

Durant mon stage puis CDD dans l'agence d'architecture Patriarche, j'ai travaillé sur un projet de visite d'une agence virtuelle. Vous pouvez voir ici quelques-uns des prototypes réalisés durant le processus.

Dans un premier temps, nous avons imaginé recréer l'agence du siège de Patriarche dans Unreal Engine puis nous avons décidé de concevoir plutôt une agence fictive plus ergonomique à la visite virtuelle et de pouvoir y accéder directement depuis un navigateur internet. L'idée est d'utiliser la technologie webGL pour l'intégrer dans une page internet.

J'ai donc exporté la nouvelle agence virtuelle en format GLTF depuis Blender, avec un nombre réduit de polygones et une lumière bakée dans les textures avec Cycles, pour avoir un rendu optimisé et qualitatif pour le web.

Lien vers le site de Patriarche : https://www.patriarche.fr/

WIP1 : Modélisation de l'agence sur Revit, import et lighting sur Unreal Engine 4, végétations et textures avec Quixel Megascan et mis en place d'indications du parcours (diamants lumineux), des écrans qui s'allument et de la maquette qui tourne.



WIP2 : Pour plus d'ergonomie, création d'une agence virtuelle fictive, mise en place d'un rail pour guider l'utilisateur (visualisé au sol). Étude du ligthing avec allumage des lumières par détection du "joueur".









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WIP3 : Mise en place du système de bouton pour lancer les vidéos. Nouvelles textures et lighting et test d'une minicarte.









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WIP 4 : Optimisations de l'agence pour implémentation sur le web (modèle avec peu de polygones et lighting préalablement baké dans les textures) - Visualisation et post-processing sur Sketchfab (non publié)